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jueves, 17 de septiembre de 2009

ScribbleNauts ya está aquí


Bueno, para aquellos que no lo sepáis, Scribblenauts es el último juego revolucionario que ha llegado a la Nintendo DS. Es tan simple que uno se pregunta por qué nadie lo había pensado antes. Las grandes ideas son así: esperan hasta que va alguien y las despierta.

A lo que iba, que he empezado a jugar (mi marido también) y es para partirse de risa algunas veces y para partise la crisma otras, porque cuando tienes que resolver algo y no se te ocurre nada con la de cosas que puedes utilizar...

Básicamente el concepto es ese: hay un problema que el juego te plantea y que tú tienes que resolverlo escribiendo la cosa que necesitas para hacerlo. Así de simple y así de complejo.

De entrada el juego ha contado con una legión de seguidores inmensa, mucho antes incluso de su lanzamiento al mercado, gracias a su promoción en ferias de juegos como la Games Con en Alemania. Su gráfica simple pero acertadísima lo hace versátil y agradable a la vista. Detalles como que el sol y las nubes están colgando de unas cuerdecillas son geniales. Y además han creado un estilo con el que la gente ha hecho cosas como esta:




Realmente te puedes echar unas buenas risas tratando de identificarlos a todos.

Respecto a la música, he de decir que es entretenida y no se hace cansina ni demasiado repetitiva, como en el Profesor Layton, que acaba dándote por c... que no veas. Por cierto, que el segundo de Layton está al caer en castellano si no lo ha hecho ya...

La jugabilidad es buena desde mi punto de vista. A veces, por la mala costumbre de escribir pobremente en Internet (dejarte alguna tilde, por ejemplo) parece que el juego te juega una mala pasada, pero en realidad se basa mucho en la corrección ortográfica (lo cual a mí me parece genial). Por ejemplo, "sierra eléctrica" tiene que ir necesariamente con tilde, aunque no haya otra combinación de palabras que se le parezca.

Esto me ha hecho pensar también en el tipo de público al que va enfocado. Creo que no se puede disfrutar verdaderamente de este juego si no tienes un vocabulario mínimamente amplio. Por ejemplo, al médico tienes que darle algo que use y yo le dije "fonendoscopio". Un poco retorcido, pero me lo cogió a la primera :D

Scribblenauts tiene además un nivel de juego experto: Una vez que has superado un nivel puedes volver a intentarlo de nuevo para conseguir el modo experto; y esto es resolverlo otras tres veces sin repetir ningún objeto/vehículo/personaje que hayas usado antes. Parece fácil, pero de ninguna manera lo es, sobre todo en algunos niveles.

Bueno, os iré contando mis progresos y en qué niveles me atasco ;)





miércoles, 29 de abril de 2009

Ace Attorney: Apollo Justice




¡Hola jugadores!

Después de un tiempo de sequía hoy vengo a daros una charla sobre el juego Ace Attorney: Apollo Justice.

Hace ya algún tiempo que lo terminé, por lo que he podido reflexionar bastante sobre el tema. Apollo Justice es la tercera entrega de la saga Ace Attorney que comenzó con el abogado Phoenix Wright. No es necesario haber jugado a los juegos anteriores para comprender este, aunque si lo has hecho algunos personajes no te resultarán desconocidos y tendrás un poco más de idea.

Apollo Justice es un joven y novato abogado a quien todos toman el pelo (marca de la casa en la serie Ace Attorney). Le acompaña Trucy Wright, hija de Phoenix Wright y maga oficial de la Agencia de Talentos Wright. Sí, agencia de talentos. El bufete Wright & Co. se vio transformado en esta empresa después de que a Phoenix le retirasen su distintivo. ¿Por qué? Ya lo averiguarás jugando. Aparecen también en escena el mentado Wright, Ema Skye y el inspector Gumshoe (de la saga) y una serie de testigos, acusados y gente extraña a la que tendrás que desenmascarar con tus habilidades y los consejos de Trucy.

Técnicamente el juego es más avanzado que el primero de la saga (al que estoy jugando ahora). Tienes la habilidad especial de ver los tics mentirosos de la gente con tu súper-brazalete, la investigación de pruebas es bastante exhaustiva, etc. Y el último caso es particularmente interesante por la forma en la que está planteado, casi como una película de Tarantino de esas que te llevan y te traen por diferentes derroteros hasta que al final todo tiene sentido.

Personalmente, creo que estos juegos crean un poco de adicción: cuando empiezas un caso no puedes parar hasta que lo resuelves. Sin embargo, yo he experimentado cierto punto de saturación con ciertos personajes que me ponían de los nervios. Es el caso del Eldoon's el vendedor de fideos, el fiscal Gavin o el comisario de policía del tercer caso. Algunas animaciones de los personajes son demasiado largas para mi gusto y ralentizan el ritmo del juego.

Y después, cuando te has tragado el juego entero sientes como "Ah, qué bien que lo he terminado. Ya lo he resuelto" va y te sale algo de propina. No es el caso de esta versión pero a mí no me acabó de sentar bien que me pasase eso.

Como no me apetece escribir una guía sobre este apasionante aunque eterno juego, os voy a recomendar una página donde las tenéis al pie de la letra y donde podéis encontrar la forma de salir del atolladero del señor Justice. Es www.guiasnintendo.com y tenéis muchas guías muy bien explicadas.

Otro día, más juegos :D





lunes, 23 de marzo de 2009

¡Viva Viva Piñata! (I): opinión y algunos trucos



No sé a vosotros, pero a mí me está encantando este juego. Soy de ese tipo de jugadoras a las que los objetivos de "finalizar" les saben a poco. 

"Viva Piñata: Paradise Pocket" combina lo mejor de muchos juegos que me gustan: la libertad de los juegos de simulación (como los Sims), lo cuidado de los gráficos (como en Zelda Phantom Hourglass), y lo divertido de los animalillos :).

El objetivo te lo marcas tú mismo dentro de los mini-retos del juego. Tienes un jardincillo para cuidar y decorar al gusto de tus piñatas. Cuanto más lo adaptes a las necesidades de determinado bichillo, antes aparecerá. Tus progresos se marcan en diversos sitios pero el que está más a la vista es el nivel de jardinero (porcentaje que sale debajo del reloj) que te va indicando por dónde vas en la evolución de tu partida.

Al principio, cuando empiezas a jugar, todo te vuelve loco: bichos por todas partes, frutas y verduras que cultivar, episodios que jugar... Yo por lo menos me aturullaba. Con el tiempo vas descubriendo lo inteligente del juego; es decir, la mejor forma de jugar sin volverse majareta.

Aún así, hay momentos en los que parece que el jardín va a explotar. Os voy a dar algunos consejillos para jugar mejor:
  1. Fíjate en la margarita-reloj que marca los progresos. Cuando esté llena, pasarás de nivel desbloqueando nuevas piñatas y elementos.
  2. Al conseguir una nueva piñata, asegúrate de que cumples todo el proceso con ella es decir: aparecer, visitar, residente, enamoramiento (x3 hasta maestro amoroso) y variante. Sino, te dejarás algo por en medio y luego eso te restará puntos para ascender de nivel.
  3. Al ascender de nivel, irán apareciendo las nuevas piñatas y lo harán durante tres días. Es recomendable conseguir que sean residentes (aunque luego las vendas) porque transcurridos esos días pasarán 3 o 4 más hasta que vuelvan a salir. Esto puede ralentizar mucho el juego y hacer que te canses de esperar. Si las consigues y las vendes, después siempre puedes volver a comrparlas sin esfuerzo.
  4. El agua es un elemento bonito, decorativo y necesario para ciertos animales, pero roba mucho sitio necesario cuando ya no tienes animales acuáticos. Es recomendable gestionarla con cabeza: no hay animales acuáticos, entonces no más de un 15% de agua.

Eso va de momento. Como ya lo estoy terminando os iré contando algunas otras cosillas y algunos otros consejillos.

¡Hasta la próxima!